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エミュレータ

「エミュレータ」ブームである。
ここで言うエミュレータとは、あるハードウェアで動作するソフトウェアを別のハードウェアで動作させることを指す。

たとえば任天堂Wiiでファミコン、スーパーファミコン、N64、メガドラ、PC-Eのソフトウェアを動作させている「バーチャルコンソール」
PS3やPSPでPSのソフトウェアを動作させる「PLAYSTATION®Network」
PCの世界では昔からありとあらゆるハードウェアのエミュレータが多く存在していたが、権利関係の問題等はクリアされておらず、Undergroundな雰囲気が漂うものであった。
しかし、ここにきて大手のメーカーがエミュレータを正式にリリースし始めているというのは面白い現象だと思う。新しいゲーム機用のソフトが出揃うまでの時間稼ぎ的な意味であったり、新規ソフトウェア開発に比べて非常に小さなコストでソフトウェアを提供できるという意味であったり、過去の壮大なソフトウェア資産の再利用であったりと色々な意味があるのであろう。

個人的には、ファミコンやスーパーファミコンはずっと以前に処分してしまったので、Wiiでこれらの懐かしいゲームが楽しめるというのがありがたい。特にファミコン時代にお金が無くて買えなかったソフトが安価で手に入る魅力はなかなかのものだと思う。

で、Underground寄りの話。
最近の携帯電話の処理能力はかなり高いらしく、携帯電話で動作するファミコンやゲームボーイのエミュレータが存在している。
普段使っている携帯電話で懐かしのファミコンソフトが動作するなんて考えただけでもワクワクする話だが、「Underground寄り」と書いたとおり、正式にリリースされているわけではなく、PCで動作するエミュレータと同じ問題を抱えているのである。

どこかのメーカーが正式にリリースしてくれないかなぁ・・・なんて思う今日この頃なのである。
ゲーム | comments (0) | trackbacks (1)

祝βオープン

開発中のシステムが無事βオープンを迎えた。
まだ本オープンを迎えていないので、「終わった〜」って感じではないけれど、でもちょっと一息・・・って感じである。

要件定義から14か月。長かったような短かったような。
いつものことながらお客さん、同僚、パートナーさんに感謝である。

好き勝手にやらせてもらっているので文句を言えるような立場ではないんだけれど、最近の「システム開発=管理すること」っていう流れには閉口している。
正直「システムを作る」ことには興味があるけど「管理だけをする」ことにはまったく興味はない。

もちろん、「管理」の重要性も分かっているし、それなりに「管理」しながらシステムを開発している。当たり前のことで、管理せずにシステム開発なんかしていたらすぐに破綻する。

ただ、社内の流れはプロジェクトマネージャに「より精緻に管理だけをする」ことを求めているようだ。これが世の中全般の流れなのかどうかは分からないけど、窮屈になってきたなぁと思う。

「管理」をすることはプロジェクトを失敗させない、つまりコストダメージを会社に与えないという意味で会社にとって重要なことなんだろう。でも個人的にはそんなこと最重要視してない。

あ〜文章が長いばかりで、まとまらない。またそのうち「自分の求めるシステム開発」について書くことがあるかも。
おしごと | comments (3) | trackbacks (0)

逆転裁判4

逆転裁判シリーズの第4弾、「逆転裁判4」が木曜日に発売された。
一度解いたゲームはあまり再プレイをしないのだが、このシリーズは1〜3をそれぞれ2回ずつプレイした。とっても好きなシリーズの1つである。

発売日にビックカメラに行き、購入。
家に帰ってまずは第一話をプレイしてみた。いや、期待以上の出来。この第一話、謎解きは簡単だがストーリーの面白さは今までの中でも最高のできだと思う。

結局逆転裁判の世界にガンガン引き込まれて、木曜の夜はすっかり夜更かしになってしまった。いや〜今日は寝不足で辛かった。
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